前些天和斑猪谈过强化交互行为的功能开发,就是对于单对单聊天交互我想用户可能需要和人说说话这样的初衷,但最终可能沦为勾勾搭搭的工具,毕竟微信早就把漂流瓶关了,交友啥的说白了就是想找个人泄欲,我不能支持那样的行为,我还是希望做一些从陌生人到熟人这样的基于沟通和感情的慢交互模式。
所以最近还是把中心转移回“工具型”软件上面,毕竟工具是中性的,游戏功能也是中性的,可大家注册这里又不是为了玩游戏来的,核心还是应该更圈子化的,所以核心的工具我在昨天就给它做成了这个样子,在百科全书(以后可能改名)里面点击筛选会出现提示,电脑在顶部菜单,进去直接就能看见全部。
会出现所有可用道具的总览目录,这样想用什么想看什么和身边有什么就能一目了然了,主要是提供更方便的方法,我花了一晚上时间倒比预想的做起来简单,这是互动必须要用的刚需需求,但应该还能做的更好,只是我目前我还没想到有什么是必须用的工具型软件,除了沙雕属性测试那是我不会做的,其实看这些东西本身就带有测试效果,你看了喜欢那你就是了。
就是有什么是中立的不涉及交友啥的,纯工具型的需求功能,你看完搞笑的段子和视频会开心那也算工具型功能,就是得到自己需要的,快乐也算,知识也算,那都是中性的东西,因为处理人的问题会很头疼,我就是想做工具型的产品,科技产品我自己做不了,那有什么工具型的功能是必须用到的大家一定需要的实用型功能呢?
在阴影中向太阳行走
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小可爱,很荣幸,你被选中了
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小可爱,很荣幸,你被选中了
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我走啦~ 不知道啥时候回来。
你说的大部分涉及人的交互和表达都是我谨慎对待的,因为一旦做了你会难以想象用户会发出什么乱七八糟的,他们不会按照你预期那般而是会不断出乎意料的制造糟糕内容,参考知乎豆瓣微博贴吧小红书都从价值内容滑向了垃圾内容,说起来,刚刚想到图书馆这个概念应该不错,另外知引社它各玩各的不涉及人的交互,涉及交互的我首先要避免人对人的伤害和混乱的产生。
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可以单开个游戏区 把抽奖 孵蛋 电子宠物 转盘 游戏这些琐碎的功能集成一下 最好加入些即时对战的游戏 五子棋 象棋 德州扑克 麻将一类的 挑比较好实现 有现成代码的 当然也是猫粮结算
我觉得现在对于这里来说 真正的刚需是倾诉欲 群里的信息数量和帖子数量与用户数量完全不相关 帖子不能匿名 树洞留言板内容太短 可以有个私密日记的功能 只对自己关注的或指定的用户开放 也可以完全不开放 但是得有个地方写
比较实用的 比如今天吃啥随机生成功能 今天玩什么花样用什么道具随机生成器
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大概就想到这些
我走啦~ 不知道啥时候回来。
在阴影中向太阳行走
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但是我感觉问题是在交互之前已经被打上了标签(咱们的圈永远脱离不了这个问题),有了标签就让人没接触前就去想象。?像为什么那么多人来猫窝有奇奇怪怪的做法,这里就已经被提前做上标签了。然后人也是这样
一切社会关系的总和
在阴影中向太阳行走
一切社会关系的总和